Reglamento del Concurso “Ruleta del Saber”

El presente reglamento es válido en la Carrera de Contabilidad y Auditoría únicamente para las categorías 1 y 2 (no existe la categoría 3) y para el Concurso de Movilidad Estudiantil (aquí participan individualmente)

REGLAMENTO DEL CONCURSO

“RULETA DEL SABER”

  • Existen tres categorías de juego
    • Categoría 1: primeros, segundos y terceros ciclos.
    • Categoría 2: cuartos, quintos y sextos ciclos.
    • Categoría 3: séptimos, octavos y novenos ciclos.
  • Cada categoría constará máximo de diez equipos divididos en dos sesiones de 5 equipos cada una.
  • Cada equipo estará conformado por tres estudiantes de la siguiente manera:
    • Categoría 1: Un integrante con menos del 10% de las materias aprobadas y los otros dos integrantes con menos del 20% de materias aprobadas.
    • Categoría 2: Un integrante con menos del 30% de las materias aprobadas y los otros dos integrantes con menos del 50% de materias aprobadas.
    • Categoría 3: Un integrante con menos del 65% de las materias aprobadas y los otros dos integrantes con menos del 90% de materias aprobadas.
  • Las inscripciones de los equipos se las realizará con la Ing. Gabriela Araujo hasta el día 11 de noviembre de 2016. Deberá presentar el listado de los integrantes del equipo, el nombre y número de teléfono de la persona a quien se le llamará en el caso de que el equipo requiera utilizar el comodín de “llamada telefónica”. (no pueden ser docentes de la universidad politécnica salesiana).
  • Cada sesión de juego tendrá una duración de una hora aproximadamente.
  • El juego constará de dos fases denominados:
    • Primera fase: Clasificación.
    • Segunda fase: Muerte Súbita.
  • En la fase de clasificación, cada equipo deberá responder a cuatro preguntas. El tiempo para responderlas será de 45 segundos luego de que el animador termine de leer la pregunta.
  • Cada equipo cuenta con tres auxiliares o “comodines” en cada fase y son los siguientes:
    • 50 / 50: de las cuatro opciones de respuesta, el programa computacional eliminará dos respuestas incorrectas.
    • Pregunta al público presente: el animador preguntara al público para que el equipo participante tome la decisión de responder a la pregunta.
    • Llamada telefónica: el animador realizará la llamada telefónica al número entregado por el equipo al momento de la inscripción. En el caso de no responder al llamado, se intentará por segunda y última vez. La persona a quien se le llama dispondrá de 30 segundos para responder la pregunta, luego de este tiempo se asentará la llamada. Finalmente el equipo tomara la decisión de responder a la pregunta.
  • Para poder pasar a la fase de muerte súbita, los quipos deberán responder todas las preguntas de forma correcta.
    • En el caso de que ningún equipo haya contestado correctamente las cuatro preguntas, pasarán a la fase de muerte súbita los equipos que hayan respondido correctamente tres de las cuatro preguntas y hayan utilizado la menor cantidad de comodines.
  • Los equipos se mantendrán en competencia mientras contesten acertadamente la pregunta sorteada al azar.
  • Ganará el concurso el equipo que acierte todas las preguntas sorteadas hasta que se hayan eliminado todos sus competidores.
  • En el caso de que ningún equipo contestara correctamente a las preguntas sorteadas, se sorteará una ronda más de preguntas.
  • Si en esa segunda ronda de preguntas sorteadas ningún equipo contesta acertadamente, se declarará ganador quien haya utilizado la menor cantidad de comodines (supremacía).
  • De persistir un empate por supremacía, se sorteará el número de rondas necesarias hasta producir un desempate.
  • Los participantes podrán contar con el apoyo de sus compañeros de curso, quienes guardaran la debida compostura durante el desarrollo de la competencia, caso contrario se descalificará al equipo quien los representa.
  • La comisión organizadora nombrará un jurado calificador conformado por 3 docentes de la carrera de Administración de Empresas, quienes actuarán como jueces de última instancia para resolver cualquier inconveniente que surgiera en el concurso y que no está estipulado en este reglamento.
  • Sólo los miembros del jurado tienen la autoridad para juzgar si una respuesta es correcta o no, así como también tienen la potestad de tomar decisiones necesarias ante cualquier situación.
  • En cada categoría se premiará al equipo ganador (tres integrantes). Un trofeo al equipo, diplomas para cada estudiante y un presente por parte del vicerrectorado de la UPS sede Cuenca.

 

La Comisión Organizadora.

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